a

Lorem ipsum dolor sit amet, consecteturadip iscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore sit.

Image Alt

Babyausstattung-Neuner

Люманія

Люманія


1. Sol Casino

Sol casino

Бонус за регистрацию: 40 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 100% за пополнение на €/$/₽ 200 ( Ссылка на регистрацию )

 

САЙТ SOL CASINO

 


 

2. Rox Casino

Rox casino

Бонус за регистрацию: 150 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 100% за пополнение на €/$/₽ 200 ( Ссылка на регистрацию )

 

ОТКРЫТЬ ROX CASINO

 


 

3. Jet Casino

Jet casino

Бонус за регистрацию: 20 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 200 ( Ссылка на регистрацию )

 

ВОЙТИ JET CASINO

 


 

4. Fresh Casino

Fresh casino

Бонус за регистрацию: 80 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 150% за пополнение на €/$/₽ 1000 ( Ссылка на регистрацию )

 

ПЕРЕЙТИ FRESH CASINO

 


 

5. Izzi Casino

Izzi casino

Бонус за регистрацию: 50 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 100% за пополнение на €/$/₽ 300 ( Ссылка на регистрацию )

 

ОТКРЫТЬ IZZI CASINO

 


 

6. Legzo Casino

Legzo casino

Бонус за регистрацию: 90 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 200 ( Ссылка на регистрацию )

 

ПЕРЕЙТИ LEGZO CASINO

 


 

 

 

 

 

 

 

Люманія

Люманія (лат.Ludo – я граю + dr.-Грецький. μανία – божевілля, привабливість, листи. атракціон до ігор), азартна залежність, ігрова залежність, Азартний віце (Англійська. Азартні ігри – гра грошей) – патологічна тенденція до азартних ігор, лежить у часті повторювані епізоди участі в азартних іграх, які домінують у житті людини і призводять до зменшення соціальних, професійних, матеріальних та сімейних цінностей: така людина не платить належна увага до його обов’язків у цих районах. Всесвітня організація охорони здоров’я дає цей розлад назва Патологічний потяг до азартних ігор (F63.0) [2].

Патологічний потяг до азартних ігорMKB-11

MKB-10

ICB-10 км

MKB-9

МКБ-9-км

Омім

MedlinePlus

Сітка

6C50
F63.0
F63.0
312.2
312.31 [1]
606349
001520
D005715
Логотип Wikisklada Медіа -файли на Wikisklad

Нещодавно проблема азартних ігор набрала надзвичайно важливе значення у зв’язку з широким розповсюдженням грошових ігрових автоматів, відкриттям багатьох казино, а також букмекерами (включаючи Інтернет). Усі вони прекрасно розроблені, що допомагає зміцнити сугестивний ефект легкої можливості перемогти за короткий час та постійне бажання відшкодувати та виграти більше. Ігрові автомати вже давно поширені у всьому світі. Отже, ще в 1970 -х роках проблема з низькою відвідуваною кінотеатром виникла в Англії, аж до необхідності закрити їх через зростаючу популярність залів ігрових автоматів. У США, повідомляє R. Folberg (Volberg, 1996), кількість „проблемних гравців“ – захоплюючі гравці, настільки залежні від ігрових автоматів, що їхнє життя повністю підпорядковане цій пристрасті – досягає 5 % населення. Дані інших дослідників (Ladouceur et al., 1999) вказують на те, що лише в першій половині 1990 -х рр. Кількість проблемних гравців зросла в Канаді на більш ніж на 75 %.

У зв’язку з цим багато іноземних [в якій країні?] Дослідники вважають азартні ігри до серйозної соціальної проблеми, яка становить загрозу для частини населення. Проблема посилюється тим, що в процесі гри в деяких випадках розслаблення, видалення емоційного стресу, відволікання від неприємних проблем, і гра вважається приємним проведенням. На основі цього механізму втягування поступово відбувається і залежність розвивається. У той же час, суперечки все ще не стихають у літературі-будь то ігрова залежність-це залежність, чи в більшій мірі однієї з форм обсесивно-компульсивного розладу (Blanco et al., 2001).

Генерує

С. С. Короленко тощо. . Дон (1990) розрізняє ряд знаків, характерних для азартних ігор як одного з типів звикання. До них відносяться:

  • Постійне залучення, збільшення часу, проведеного в ігровій ситуації.
  • Зміна кола інтересів, переміщення попередніх мотивацій гри, постійні думки про гру, переважання та уяву ситуацій, пов’язаних із комбінаціями гри.
  • „Втрата контролю“, виражена в неможливості зупинити гру як після великої перемоги, так і після постійних втрат.
  • Стан психологічного дискомфорту, роздратування, тривоги, розвиваються протягом відносно короткого періоду часу після наступної участі в грі, з непереборним бажанням знову розпочати гру. Такі держави щодо ряду ознак нагадують стан виведення серед наркоманів: вони супроводжуються головним болем, порушенням сну, тривожністю, зменшенням настрою та порушенням концентрації уваги.
  • Поступове збільшення частоти участі в грі, прагнення до все більшого ризику характерне.
  • Періодично виникають стани напруги, що супроводжуються грою „драйв“, подолання бажання знайти можливість брати участь у ігровій грі.
  • Швидко збільшене зниження здатності протистояти спокусі. Це виражається в тому, що, незважаючи на рішення „зв’язати“ раз і назавжди, з найменшою провокацією (зустріч зі старими знайомими, розмова на тему гри, наявність сусіднього азартного закладу тощо. D.) ігрова залежність відновиться.

Американська класифікація

В американській класифікації психічних розладів (DSM-IV, 1994) діагноз патологічної ігрової залежності здійснюється, якщо є п’ять і більше балів з розділу A та розділу Б.

Розділ a.

  • Наприклад, він поглинається в грі, яка постійно повертається в думках до минулого досвіду ігор, навмисно відмовляється від гри або, навпаки, передбачає та готується до реалізації наступної можливості грати або вважає спосіб отримати кошти для коштів це.
  • Продовжує гру зі зростанням ставок, щоб досягти бажаного гострого відчуття.
  • Зробив повторні, але невдалі спроби контролювати свою залежність від гри, грати менше або повністю зупинити.
  • Демонструє тривогу та дратівливість, коли намагаються грати менше або повністю відмовитися від гри.
  • Він грає, щоб уникнути проблем або полегшити дисфорію (зокрема, почуття безпорадності, провини, тривоги, депресії).
  • Повернення до гри на наступний день після втрати відшкодування (думка програшів не дає відпочинку).
  • Брехня для сім’ї, лікаря та інших людей, щоб приховати ступінь залучення до гри.
  • Викладені кримінальні правопорушення – такі як підробка, шахрайство, крадіжка, присвоєння чужого майна, щоб забезпечити кошти для участі в грі.
  • Він ставить це на небезпеку і навіть готовий повністю розірвати відносини з близькими, кинути роботу чи навчання, відмовитися від перспективи кар’єрного зростання.
  • У ситуації відсутності грошей через гру це зміщує вирішення проблем іншим людям.

Розділ В.

  • Поведінка гри не пов’язана з маніакальним епізодом.

Говорячи про психологічні характеристики проблемних гравців, більшість дослідників вказують на втрату контролю над власною поведінкою, і це стосується всіх варіантів гри – від гри на Totalizator до ігрових автоматів (англійська мова. O’Connor, Dickerson, 2003). Австралійські дослідники a. Блексінський і Л. Наур (англійська мова. Blasszczynski, Nower, 1997) відрізняє три підгрупи проблемних гравців (тим самим підкреслюючи неоднорідність групи наркомана):

  • з порушенням поведінки;
  • емоційно нестабільний;
  • Антисоціальні гравці схильні до імпульсивних дій.

Хоча болісна пристрасть до азартних ігор частіше спостерігається у чоловіків, у жінок ця залежність набуває більш сильних форм. Жінки втягуються в небезпечне хобі втричі швидше і важче для психотерапії. На відміну від чоловіків, жінки підлягають азартних іграх у більш дорослому віці та з інших причин. Найпоширенішим з них є особисті проблеми, з яких вони намагаються піти на гру. Найчастіше це відбувається у віці від 21 до 55 років, і в 1-4 % випадків пристрасть приймає форми, в яких необхідна допомога психіатра. Кожен третій патологічний гравець – жінка. Таким чином, недавнє порівняльне дослідження 70 проблемних гравців -чоловіків та 70 жінок -гравців показало більш прогресивну розробку залежності від жінок на етапах: соціальна залежність від гри; Інтенсивна ігрова залежність; Проблемна залежність від гри. Сексуальні відмінності між чоловіками та жінками також полягали в тому, що депресивний розлад частіше супроводжувався грою залежності у жінок та у чоловіків алкоголізм (англійська мова. Tavares та ін., 2003).

Особи, які беруть участь у грі, відносно часто зловживають алкоголем та іншими психоактивними речовинами, тобто вони включаються до комбінованих форм звикання поведінки. Для „гравців“ труднощі міжособистісних відносин, часті розлучення, порушення трудової дисципліни та загальна зміна роботи є типовими.

Фактори, що схильні до ігрової залежності

Існують фактори, що схильні до ігрової залежності (Короленко С. С., Dmitrieva n. У., 2000):

  • Неправильна освіта в сім’ї,
  • Участь у іграх батьків, знайомих,
  • Бажання грати з дитинства (доміно, карти, монополія тощо. D.),
  • Віруючий,
  • Переоцінка значення матеріальних значень,
  • фіксована увага на фінансові можливості,
  • Заздрість багатших родичів та знайомих,
  • переконання, що всі проблеми можна вирішити за допомогою грошей.

Американський дослідник a. Pasternak (Pasternak, 1997), у свою чергу, підкреслює як фактори ризику:

  • належність до етнічної меншини,
  • Відсутність сімейного статусу,
  • Депресія,
  • а також різні варіанти хімічної залежності.

На думку біологів з університету Кентука, деякі тварини мають основну вибірку поведінки або навіть біологічний механізм, який визначає появу азартних ігор. Наприклад, голуби віддають перевагу нерегулярній, але рясній їжі, незважаючи на те, що невелика кількість звичайної їжі в цілому на 50 % більше випадкових перемог [3].

Етапи розвитку ігрової залежності

R. Caster (Custer, 1984) визначив три етапи розвитку ігрової залежності:

  • Етап виграшу,
  • Етап втрат,
  • Етап розчарування.

Етап виграшу Він представлений наступними ознаками: Випадкова гра, часті виграші, уява передує та супроводжує гру, частіші випадки гри, збільшують розмір ставок, фантазії про гру, дуже великий виграш, безперервний оптимізм.

Для Етапи втрат Характерність: Тільки гра, похвалившись виграшами, думками лише про гру, затримуючи епізоди втрат, неможливість зупинити гру, брехню та приховування від друзів їхньої проблеми, зменшити догляд за сім’єю чи подружжям, скоротити робочий час на користь на користь гри, відмова від оплати боргів, змін у особистості – дратівливість, втома, некомпетентність, сильна емоційна атмосфера будинку, запозичення грошей на гру, дуже великі борги створили як юридичні, так і незаконні способи, неможливість платити борги, відчайдушні спроби до Перестань грати.

Знаки Етапи розчарування Єди: Втрата професійної та особистої репутації, значне збільшення часу, проведеного грою, та розміру ставок, відсторонення від сім’ї та друзів, каяття, покаяння, ненависті до інших, паніки, незаконних дій, безнадії, суїцидальних думок і спроби, арешт, розлучення, розлучення, зловживання алкоголем, емоційні розлади, відхід до себе.

Фази розвитку

У. У. Зейцев і. F. Shaidulina (2003) описав розвиток фаз та поведінки пацієнтів, які складають так званий ігровий цикл, розуміння якого важливо для формування психотерапевтичних завдань під час роботи з проблемними гравцями.

Фаза утримання Він характеризується утриманням від гри через відсутність грошей, тиск мікросоціального середовища, депресії, спричиненої черговою невдачею гри.

Фаза „автоматичних фантазій“, Коли спонтанні фантазії про гру стають частішими. Геймер втрачає у своїй уяві стан хвилювання та очікування виграшу, витісняє епізоди втрат. Фантазії виникають спонтанно або під впливом непрямих стимулів.

Фаза посилення емоційного стресу. Дорогий, сумний і настрій чи дратівливість, виникає тривога залежно від індивідуальних характеристик. Іноді цей настрій супроводжується збільшенням фантазій про гру. У деяких випадках пацієнт сприймається як божевільний і навіть спрямований від гри та замінюється збільшенням сексуального потягу, інтелектуальних навантажень.

Рішення -фази. Рішення поставляється двома способами. Перший з них полягає в тому, що пацієнт під впливом фантазій у «телеграфному стилі» планує реалізувати своє бажання. Це „дуже ймовірно для перемоги“, за словами геймера, варіант гри в поведінку. Характерна для переходу першої стадії захворювання до другого. Ще один варіант – рішення про гру настає відразу після гри в епізод. Він заснований на ірраціональному переконанні у необхідності відшкодування. Цей механізм характерний для другого та третього етапу захворювання.

Фаза переміщення рішення. Інтенсивність бажання грати знижується інтенсивністю пацієнтів, і існує «ілюзія контролю» над його поведінкою. У цей час економічний та соціальний статус гравця може покращитися. Поєднання цих умов призводить до того, що пацієнт без свідомого ризику відповідає обставинам, що провокують розбивку гри (велика кількість грошей на руках, алкоголь, спроба грати на розслаблення тощо. D.).

Фаза виконання рішення. Її характеризується висловленим емоційним хвилюванням та інтенсивними фантазіями про майбутню гру. Часто геймери описують цю умову як „транс“, „ти стаєш схожим на зомбі“. Незважаючи на те, що конструктивні заперечення все ще виникають у свідомості пацієнта, їх негайно застрягають ірраціональним мисленням. Гравець має помилкові уявлення про здатність контролювати себе. Гра не зупиняється, поки всі гроші не будуть грати. Потім починається фаза утримання і починається новий цикл.

Помилки мислення

У. У. Зейцев і. F. Shaidulina (2003) зверніть особливу увагу на так -зведені „помилки мислення“, що утворюють ірраціональні налаштування геймерів. Помилки мислення є стратегічними, що спричиняє загальне позитивне ставлення до їх залежності та тактично, які запускають та підтримують механізм „Game Trance“.

Помилки стратегічного мислення включають такі внутрішні переконання:

  • Гроші вирішує все, включаючи проблеми емоцій та стосунків з людьми.
  • Невизначеність у сьогоденні та очікування успіху через вигоду, ідея можливості знищити життєві невдачі за допомогою успішної гри.
  • Подаючи думки про контроль над власними майбутніми фантазіями про перемогу.

Тактичні помилки мислення включають:

  • Віра у виграшний („ферму“) день.
  • Встановлення на той факт, що перелом у грі повинен прийти.
  • Ідея про те, що можна погасити борги лише за допомогою гри, тобто грати.
  • Емоційний зв’язок лише з останньою ігровою епізодом, коли дає собі слово ніколи не грайте.
  • Переконання, що можна буде грати лише частину грошей.
  • Сприйняття грошей під час гри у вигляді чіпів або номерів на дисплеї.

Епідемія гейменів

Кімната для ігрових автоматів у казино

У зв’язку з широко розповсюдженим розподілом ігрових автоматів та відсутністю контролю, зокрема, у віці, у ігрових залах Росії серед населення майже у всіх вікових групах почалася якась епідемія азартних ігор. Підлітки не були від неї. Останні мають власні характеристики ігрової залежності. Вивчення особливостей гри серед підліткового населення 10 000 людей у ​​віці від 12 до 13 років з 114 шкіл в Англії та Уельсі показало, що підлітки грають майже в ті самі ігри, що і дорослі. У той же час підлітки віддають перевагу ігрових автоматах (фруктових машин), а також квитків Національної лотереї. За даними австралійських дослідників, понад 5 % підлітків можна віднести до проблемних гравців (Fisher, 1999).

За словами дитячого психолога Світлана Клейаєва, і діти, і дорослі залежать до залежності. Діти, завдяки віці та більшій емоційності, часто не можуть повідомити про свої дії і, захоплені грою, можуть витратити на це не тільки весь свій час, але й гроші батьків [4].

С. Дельфобро і Л. TRAPP (DeLfabbro, Thrupp, 2003), враховуючи соціальні детермінанти, що сприяють появі підліткових азартних ігор, вказують на факт гри залежності між батьками, а також позитивне ставлення до гри в сім’ї. Говорячи про фактори, що перешкоджають підлітковим азартним іграм, дослідники відзначають освіту таких якостей у сім’ї як здатність підтримувати свої гроші, складати та підтримувати бюджет.

Примітка

  1. ↑ База даних онтології Mainease (англійська мова.) – 2016 рік.
  2. ↑ MKB 10 – Розлади звичок та приводів (F63). MKB-10.Com. Дата звернення: 30 квітня 2020 року. Заархівовано 6 серпня 2020 року.
  3. ↑ Голуби знайшли любов до хвилювання. Мембрана (15 жовтня 2010 р.). Дата апеляції: 17 жовтня 2010 року. Заархівовано 7 вересня 2011 року.
  4. ↑ У штаті Дюма вони хочуть захистити дітей від азартних ігор в Інтернеті, Інтернет -видання Refnews (11 жовтня 2014 р.). Заархівовано 19 жовтня 2014 року. Дата апеляції: 11 жовтня 2014 року.

Посилатися